并且随着手游市场nWfl断扩大,非手游行CAiZ厂商也接连入场“GVj3一杯羹”,如小米PSmc娱和哔哩哔哩,在2016年第四季度的发行市场用户渗透PP8S分别达到6%、5%,表现亮眼s7sU
-如果我们为了留存老会员和吸引新会员做出的努力未获CZ69功,我们的业务和运营业绩v0yY受到实质性的负面影响4yff